Главная » Файлы » Counter-Strike : Source » Плагины

Античит UCP 6.5 (Сервер)
[ · Скачать удаленно () 25.11.2010, 16:08
Установка для HL2



  • Для работы античита на сервере должен быть установлен SourceMod последней версии
  • Скопировать ucp.smx в директорию addons/sourcemod/plugins/

  • Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где gameinfo.txt

  • Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt, detectlist.txt и filelist.txt в директорию cfg/ucp/
  • Скопировать ucp.phrases.txt в директорию addons/sourcemod/translations/


  Примечание



  • Чтобы со steam клиентов смогли заходить на сервер, необходимо отключить VAC, для этого необходимо добавить ключ -insecure в строку запуска серверной части.
  • Чтобы автоматически установить и запустить античит у игроков заходящих без античита, необходимо добавить строку <a href="../cstrike/ucp.cmd">Установить</a> в основной motd.txt серверной части. После того как игрок кликнет на ссылку Установить, игра выгрузиться и запуститься через античит. Также следует предупредить игроков, чтобы и в преть запустить игру с античитом, необходимо запустить игру с файла ucp.exe из корневой директории игры.


  Предназначения файлов


config.cfg - файл конфигурации античита.

banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров.

ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления.

filelist.txt - список файлов для проверки с теми, что на сервере. Ни больше 100 строк.
cvarlist.txt - список квар, значения которых выставляются принудительно.
Ни больше 50 строк. (по умолчанию список квар для Counter-Strike). (Только для HL1)

ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для HL1.

ucp.phrases.txt - серверные сообщения на разных языках для HL2.

detectlist.txt - список сигнатур нежелательного ПО на стороне клиента. Ни больше 50 строк. Синтаксис:

Вид поиска



[P] - искать по названию процесса

[W] - искать по классу окна

[D] - искать по названию драйвера


Действия


[M] - показывать сообщение

[K] - выгрузить процесс

[B] - bsod


Пример



[W][K]viral

[W][B]ollydbg

[D][M]ntice.sys Need close SoftIce and restart PC


  Команды


ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - банит на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.


ucp_banid [id] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору.


ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов.


ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0").

        0 - будет читать файл из директории по умолчанию.


ucp_version - показывает текущую версию античита.


ucp_who - показывает список игроков на сервере.


ucp_screen [nick/userid] [1] - снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по выбранному протоколу. Второй параметр нужен только в режиме HTTP, чтобы посмотреть скриншот не выходя из игры.

ucp_autoscreen [time in sec/0] - снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени (посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд (По умолчанию "0").




ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1").

        0 - плагин выключен
        1 - плагин включен


ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1").


        0 - опция выключена
        1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую
        2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру

ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP").


        FTP - File Transfer Protocol
        HTTP - HyperText Transfer Protocol

        LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader)


ucp_upload_host [address/+] - HOST или IP адрес сервера куда будут отправлены скрины (без www, http:// и ftp://), если http или ftp сервер находится на том же сервере, что и сама игра, и у сервере есть внутренний и внешний адрес, то лучще задать вместо адреса знак "+", в этом случае скрины с внешних игроков будут отправляться на внешний адрес сервера, а с внутренних на внутренний.

ucp_upload_port [number] - PORT сервера.


ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере.


ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере.

ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты.


ucp_build [build number/0] - номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд "4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие билды:


[HL1] 2834, 3147, 3210, 3248, 3266, 3329, 3382, 3647, 3779, 3939, 4156, 4381, 4554

[HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945, 4044, 4248


ucp_cpurl [http url/0]

- возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код:


<body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000">
<html>
<a href="http://ваш адрес"><img border="0" src="cs.jpg"></a>
</html>
</body>

где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер
и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html


ucp_detect_mode [0/1] - вкл/выкл сканирования нежелательного ПО на стороне игрока (По умолчанию "1").

        0 - проверка выключена
        1 - проверка включена


ucp_detect_time [0/time in sec] - интервал в секундах для сканирования нежелательного ПО с начала входа игрока (По умолчанию "0", т.е. сканируется только при входе на сервер).


ucp_link [url] - ссылка на античит, которую будет показывать при кик-сообщении.

ucp_redirect_mode [0/1] - вкл/выкл функции перенаправления игроков зашедших без античита (По умолчанию "0", т.е. функция отключена).


        0 - перенаправление выключена
        1 - перенаправление включена


ucp_redirect_wan [HOST/IP] - внешний адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из интернета.

ucp_redirect_lan [HOST/IP] - локальный адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из внутри сети.

Категория: Плагины | Добавил: sanya26
Просмотров: 14972 | Загрузок: 191 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]